約 4,519,344 件
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/427.html
仕様 解説 リンクなど コメント 仕様 OS Android 4.1 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore 1.6GHz GPU Mali-400MP4 533MHz+2Dコア RAM 2GB 液晶 11.6インチ液晶 1366x768(135ppi) 10点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 32GB 内蔵カメラ 前200万画素、後500万画素 サイズ 310×189×10.4mm / 814g バッテリー 3.7v 12,000mAh(メーカー公称値) 付属品 不明 インターフェース・搭載ハード MicroSD(最大32GB)、USB2.0、HDMI、3.5mmイヤホンジャック、Bluetooth 解説 Allfineのタブレット、このタブではAllfineでよく採用される ACT ATM7029でなくRockchip RK3188が採用されている MacBookAirなどに匹敵する、小型ノート並の大きさの11.6インチ液晶を搭載しており バッテリーも12000mAhと多めで、タブを横持ちした時の横幅は30cmを超える。 そのおかげか、7インチとしては重いKindleFireHD(400g)2台分以上の重さになっている。 ちなみに Bluetooth 搭載。液晶パネルの駆動方式はTN? リンクなど ALLFINE FINE11Wide(公式) http //www.myallfine.com/ShowProduct.asp?ID=162 11.6 1366x768 BT Cortex-A9 IPS QuadCore RK3188 コメント 液晶かなりだめですね。横置き状態で上下方向の視野角が超狭くて、真正面から見ないとグラデーションになるほどです。 - 2014-09-07 15 09 31 アンドロイド屋にて購入。液晶が…「まぁ安いし…」と自分に言い聞かせてる。AnTuTuは20775。GPS付いてないのね - 2014-01-11 11 46 23 赤札で購入。おそらく液晶はTNと思われ視野角がとても狭く色変化が激しい - 2013-08-16 13 28 34
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2149.html
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 アーティスト 鷺沢文香(M・A・O) 発売日 2015年2月4日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2015年2月5日) 週間最高順位 1位(2015年2月10日) 月間最高順位 7位(2015年2月) 年間最高順位 100位(2015年) 初動売上 14673 累計売上 18605 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Bright Blue THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/10 1 新 14673 14673 2 2/17 8 ↓ 2031 16704 3 2/24 24 ↓ 1128 17832 4 3/3 ↓ 492 18324 2015年2月 7 新 18324 18324 5 3/10 281 18605 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 032 姫川友紀 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 033 宮本フレデリカ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 034 速水奏 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 035 市原仁奈
https://w.atwiki.jp/starfinder/
このwikiはPaizo社のSFRPG、Starfinderに関する非公式wikiです。 {失われた魔法を求め異星の廃墟を探索する。 宇宙ステーションの埃っぽいストリートで 企業のテクノマンサーと配下のロボット兵を相手に機転を争う。 新しい植民地を獰猛な異星人の捕食者から守るため、 そして前時代のエイリアンの帝国とファーストコンタクトを得るために、 宇宙船からドラゴン級攻撃巡洋艦に機銃を掃射する。 君の武器はレーザーライフル、パワードアーマー、複雑な魔法、 そしてシンプルな君の想いだ。 これは銀河と対峙しそれを変革する英雄の物語。 冒険の旅が今、始まる。 -Starfinder Core Rulebookより-} StarfinderはPaizo社の新作SF(サイエンスファンタジー)RPGです。 このWikiはStarfinderに関する情報を集積するために作られました。 【公式】:https //paizo.com/starfinder 【公式問い合わせ】:http //paizo.com/paizo/about/contact リリース情報情報 【2017年08月17日】コアルールブックを含むスターファインダー製品第一弾が公式発売されました。 ※当wikiは非公式のwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はPaizoとは一切関係がありません。wiki管理人に製品などについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Paizoに帰属します。
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/64.html
Tonight I m sad my heart is weary Wondering if I m wrong or right To think about you though you left me I wonder where you are tonight The rain is cold and slowly falling Upon my window pane tonight And though your love seems even colder I wonder where you are tonight Your heart was cold you never loved me Though you often said you cared And now you ve gone to find another Someone who knows the love I shared Then came the dawn the day you left me I tried to smile with all my might But you could see the pain within me That lingers in my heart tonight
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/53.html
Tempest of set Thunder Tree T1 Growing Storm 5 Lightning StrikeとCall lightingを使ったときに 少ないmanaコストでLife of setを使う機会を得る。 rank5/5で-25%manaコスト。 T2 Piercing Storm Crown 3 Storm Crown 3 自分の周囲4メートルの敵3体に5秒に1回ダメージを与える。 rank5/5で全ての攻撃に+14.9ダメージボーナス。 Storm Throne 3 味方にも弱めのStromCrown(StormThrone)を発生させる。 またStormCrownヒット時にMana回復効果を付ける。 関連スキル全てを取った状態でLv80だと94RenewMana Rank3/3で StromCrownのダメージを100%UP StronThroneのダメージを35%UP Power of the Serpent Ring 3 T3 Empowered Cobra Stare 3 Storm regalia 3 Rank3/3で StromCrownのダメージをさらに100%UP StronThroneのダメージをさらに85%UP またStormThroneヒット時にMana回復効果を付ける。 Wrath of the Serpent Ring 3 T4 Static Blood 5 Idol of Set 3 Idol of Set s Power 2 T5 Aftershock 1 Empowered Life of Set 1 Symbolic Idol of Set 5 T6 Shock and Awe 5 Divide and Conquer 1 Thundering Voice 1 Lightning Cast 3 Idol of Set s Supremacy 1 T7 Improved Overcharge 5 Storm Blood 1 Vital Shock 5 T8 Improved Call Lightning 5 Staggering Voice 1 Triumphant Life of Set 5 T9 Summon Aura of Nebthu 1 Serpent Transmutation 1
https://w.atwiki.jp/jimt/pages/33.html
JIMT@wikiへようこそ♪ ここはたかはしはじめが管理するwikiサイトです。 いまどきのホームページ作成はやっぱりwikiが便利だろう。。。ということで、wiki開設してみました(2007.3.14.開設)。 徐々に内容を充実させていきたいと思っています。どうぞ、よろしく。 更新履歴 取得中です。 たかはしはじめ情報 #bf たかはしはじめ公式サイト たかはしはじめ website HOME たかはしはじめ日記 Hajime TAKAHASHI's Politics HajimeT's Blog for Education JIMT's InternetRadio(準備中) たかはしはじめ研究支援サイト political@wiki jimtidea@wiki(個人メモ) Mills@wiki(準備中) ひらきた親の会サイト ひらきたわくわくコミュニティ@wiki ひらきたわくわくコミュニティ その他 BNRスピードテスト @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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作詞:ゆよゆっぺ 作曲:ゆよゆっぺ 編曲:ゆよゆっぺ 歌:GUMI 翻譯:優米 你在心中描繪的天空 雕琢的夢 在那一天發現了 重要的事物 怎樣的艱辛也好 只有那束光 從未改變過地 於此閃耀 即使說變得更長更遠 變得無法傳遞也好 也不會改變哦 不會滲開 在某處閃著亮光 走過的日子 回想起來 仰望上方 看啊 又浮現了笑容 so, I will find a star 有一堆擾心的事 這暗淡的夜裡 有什麼綻放開來 在那兒萌芽 拒絕目的地 連那黑暗 也一同越過 有了那樣的想法 變成淚水色彩 數千的話語 若你綻放笑容 沒關係,那樣就夠了 怎樣的艱辛也好 只有那束光 在你的心中 仍舊閃耀著 即使說變得更長更遠 好似快要消失也好 也不會改變哦 不會滲開 在某處展現笑容 走過的日子 回想起來 仰望上方 看啊 又浮現了笑容 so, I will find a star
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初出はSteamで販売されたPCゲームですが、本Wikiの執筆ルール上、個人パブリッシングのPCゲームの執筆は認められていないので、Steam版固有の情報については割愛しています。 UNDERTALE 【あんだーている】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(*1)/Mac OS/Linuxプレイステーション4プレイステーション・ヴィータNintendo SwitchXbox One 発売元 PS4/PSV DL/Switch/Win10/One ハチノヨン Win/PS4/PSV パッケージ Fangamer Japan 開発元 Toby Fox 発売日 PS4/PSV DL 2017年8月16日 Win/PS4/PSV パッケージ 2018年1月11日(*2) Switch 2018年9月15日 Win10 2019年7月4日(*3) One 2021年3月16日 定価 PS4/PSV DL/One 1,500円(税別) PS4/PSV パッケージ通常版 4,320円(税込) PS4/PSV パッケージ限定版 9,504円(税込) Switch パッケージ 4,320円(税込) Switch DL 1,620円(税込) Win10 980円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 敵を倒さなくてもいいRPG世界観に合う選択の多い物語RPGのわりに自由度はそこまで高くない 概要 ストーリー ゲーム内容 ゲームの流れ 戦闘システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ユーザーからの反響と日本国内における展開 参考動画 余談 誰も死ななくていいやさしいRPG 概要 アメリカのインディーゲーム制作者であるToby Fox氏によってリリースされた2DRPG。 レトロテイストなグラフィックとサウンド、活き活きとしたキャラクター達、「敵を生かすか殺すか」をプレイヤーの選択に委ねるという独自性、シューティングゲームなどの避けゲーの要素をミックスさせた独特の戦闘システムなどが特徴。 Toby氏はインタビューにて、『MOTHERシリーズ』『真・女神転生』『スーパーマリオRPG』『マリオ ルイージRPG』『東方Project』といった日本製のゲーム作品から影響を受けたと語っており、本作にはそれらの作品と類似する要素も多くみられる。 元々は2015年にSteamで配信されたインディーゲームだったが、その後2017年にPS4/PS Vita版、2018年にSwitch版が配信され、PC版を含むパッケージ版も発売された。 なお、本作はストーリーに関するネタバレが特に注意されるゲームであるが、 考察や二次創作などが非常に盛んなため動画サイト・ファンアート・百科事典サイトなど各所でラスボスなどの重大なネタバレだらけなので要注意。 (常識の範囲内のプレイをしているのであれば)詰むようなポイントもないのでゲームをクリアするまで本作に関する情報収集はしないことを勧める。 ストーリー (公式日本語版OPより) むかしむかし ちきゅうには ニンゲンと モンスターという 2つのしゅぞくが いました。 ところが あるとき 2つのしゅぞくの あいだに せんそうが おきました。 そして ながい たたかいのすえ ニンゲンが しょうりしました。 ニンゲンは まほうのちからで モンスターたちを ちかに とじこめました。 それから さらに ながい ときが ながれ……… イビト山 201X年 それは 「のぼったものは にどと もどらない」 といわれる でんせつの山でした。 ゲーム内容 ゲームの流れ 「UNDERTALE」のタイトル通り、地下世界に落ちてしまった子供の主人公(性別不明)が、地下世界の住人であるモンスター達と関わりながら地上への脱出を目指す。 マルチエンディング方式であり、モンスターをどれだけ殺したかによっておおまかなルートが分岐する。この「モンスターを生かすか殺すか」の選択によって、町中などの住人達の生死や台詞内容といった様相も変化する。 特定のEDルートでクリアした後の周回プレイでなければ辿り着けないルートもある。 RPGとしての基本的なゲームシステムは、一見すると1990年代に日本で醸成されてきたクラシックな2DRPGに則っている。 ランダムエンカウント方式で敵が出現し、モンスターを倒すとEXPやGOLDを入手。EXPがたまるとLVがアップし主人公が強くなっていき、GOLDによりお店で回復アイテムや装備品を購入できる。 道中ではちょっとしたパズルを解いていく場面も度々ある。 戦闘システム オーソドックスなコマンド選択式の戦闘システムをベースに、いくつかの特殊なシステムがミックスされている。 基本となるコマンドは以下の4通り。英語版でのコマンド名は横に表記。 「たたかう(FIGHT)」コマンド モンスターへの攻撃を行う。その際、キー入力の目押しのタイミングによって威力や連続ヒット数、命中の成否が変化する。 装備している武器によって、目押しのタイミングや最大ヒット数などが異なる。 「こうどう(ACT)」コマンド モンスターに対して非暴力的な何らかの行動を試みる。後述の「みのがす」コマンドを成功させるための布石であり、的確な行動を選択していくと、その敵を「逃がす」ことが可能になる。『女神転生』シリーズの「交渉」に近いシステム。 なお「みのがす」は原文も「Spare(勘弁してやる)」だが、劇中描写では魔物側から引きさがってくれる(と思われる)展開もある。 行動内容は対象ごとに異なり、いくつかの選択肢の中からいずれかのアクションを選んで実行する。敵を可愛がるなどのユニークな行動が凝縮されている。小ネタも完備。 汎用的な共通ACTとして、敵のステータスを調べる「ぶんせき(Check)」がある。 「アイテム(ITEM)」コマンド 回復アイテムなどを使用する。 「みのがす(MERCY)」コマンド 敵との和睦、または撤退を試みるコマンド。それぞれ「にがす(Spare)」「にげる(Free)」というコマンドを選択することで行う。 戦闘開始時点では「にがす」は成功しないが、前述の「こうどう」コマンドで効果的な行動を取っていれば「にがす」コマンドの色が変化し、100%成功するようになる(*4)。 和睦に成功すると、そのモンスターは戦意を失い戦線から離脱する。この場合お金は手に入るがEXPは得られず(*5)、主人公の戦闘能力の強化には全く繋がらない。普通のRPGのように主人公を強くしながら冒険を進めたければ、モンスターを倒すしかない。 本作では、ボスを含む全ての敵に対して、殺さずに和睦することが可能となっている。つまるところLV1縛りプレイは、本作にとっては常識的に許容されたプレイスタイルとして調整されている。 敵の攻撃と攻撃の回避 敵の攻撃時には、戦闘画面に四角いウィンドウが表示され、そのウィンドウの中で自キャラを表すハートマークのシンボルを動かして敵弾や障害物を一定時間避けるという「避けゲー」によって敵の攻撃を回避する。 この回避システムにより、全ての敵の攻撃は理論上LV1でもノーダメージで切り抜けることが可能となっている。 攻撃の内容は敵によって異なる。基本的には2Dシューティングゲームの敵弾のような攻撃が展開されるが、真横視点の2Dジャンプアクションで障害物を避けるなど、必ずしもSTGの枠には当てはまらないユニークで奇抜なパターンも出現する。 同じ敵でも複数の攻撃パターンがあるが、共通点としてその敵の心身の状態が攻撃内容に反映されるという特徴がある。各種コマンドで敵の心を揺さぶると、攻撃パターンの激しさなどにも変化が起きる。 戦意が激しく昂ぶっている時の敵の攻撃は激しい弾幕なのに対し、戦意をほぼ喪失しかけている敵の攻撃はもはや攻撃とは呼べないようなものであったりする。 「回避の際に特定のシンボルに接触する」などの特殊な操作を行うことが和睦の条件となっている敵もいる。 モンスターを生かすか殺すかという選択 本作において、道中でランダムエンカウントするモンスターは無尽蔵な存在ではなく、味方NPCとして登場するモンスターたちと同列の扱いをなされた一種のキャラクターとして登場する。 どれだけ敵を殺すか、殺さずに和睦するかは完全にプレイヤーの選択に委ねられている。ただし、そのエリアの敵を倒していく(=殺す)につれてエンカウント率が徐々に減少していき、最終的には完全に遭遇しなくなる(*6)。 敵を一切殺さずにLv1のままゲームクリアすることも可能だが、それはRPGの定石にとっては縛りプレイの範疇に入る。この「敵を殺さなくてもいい」というアンチRPG的な作風や、要所々々でみられるメタ的な演出は『moon』と通ずるものがあり、本作を語る上でよく引き合いに出される。 評価点 魅力的な世界観と、敵を生かす殺すかを選択する深いストーリー 個性的なキャラクターや、MOTHERチックなユニークで可愛い敵などが多く、閉鎖的な地下世界という舞台でありながら、そこに生きる人外の住人達に和まされる。 ボスも含めあらゆるモンスターがいずれも単なる「敵キャラ」などではなく、一人一人が物語の登場人物としてその世界に活き活きと存在している。それ故に「生かすか殺すか」という選択の重要性を考えさせられる。 敵対して相手を倒すことはある意味簡単なことで、戦わない・殺さないという平和的な選択をすることがいかに困難な道かを、プレイヤーは身を以て知ることになる。 住民や一部のバトル中のセリフもプレイヤーの取った細かい行動ごとに変化する。中には通常プレイではまずやらないであろう行動に対するセリフもある。 特に、True Pacifist(真の平和主義者・通称Pルート)と呼ばれる不殺ルートでの完全クリアを達成した時の感動はひとしお。PルートのEDを迎えた後は、未攻略となるであろう虐殺ルート(Genocide、通称Gルート)を周回プレイで辿ることをためらうプレイヤーもみられるほど。 実際にゲーム側でも、「Gルートをクリアしたことがあるか」というプレイヤー自身の心を問うメタ的な仕掛けが施されている。 + 詳細 一度でもGルートをクリアすると、その事実は次周以降においても無くならず永久に記録され、「魂を売った人間」として他のルートでのED内容にも相応の影響を与えてしまう。 ストーリーには考察の余地があり、ユーザーの間で様々な議論がなされている。Gルートでは作者の思想が垣間見える箇所が多くなるが、どのルートを辿るのが正しい・間違いとも、ゲームから明確に定めてはいない。 同様にキャラクターに関してもさまざまな考察が上がっている。中でも主人公は上記に挙げた通り性別不明、明確な台詞無しとミステリアスな部分が多いため、特に議論されている。 クオリティの高い音楽 本作はゲーム全体に共通するものの他に、地域・ボスモンスターのそれぞれに固有のライトモチーフ(テーマ曲)を設定し、いくつかのアレンジを用意するという手法を取っている。 敵のキャラクター性や攻撃の演出と相俟って、BGMと戦闘内容の一体感が素晴らしい。 あるルートのラスボス戦のBGM「MEGALOVANIA」はどのテーマにも当てはまらない異質な曲だが、これは過酷を極めるルートを締めくくる壮絶な戦いに強くマッチした曲調で、プレイヤーに深い印象を残した。 というのもこの曲だけは本作よりかなり前に原曲が作られていたため(その起源は余談にて後述する)で、つまりUNDERTALEそのものとは本来無関係であるはずだったからである。 凝った演出 戦闘における避けゲー要素は、ただ単に敵の攻撃を避けるだけのシステムではなく、その敵の「個性」や「心理状態」などを表現する演出としても上手く機能している。 RPGの戦闘画面の常識を超えた斬新で奇抜な演出が多い。上述通り、ゲームを遊んでいるプレイヤーに対するメタ的な演出やネタも多い。 賛否両論点 クセの強いキャラクター達 カートゥーンアニメに通ずるような奇抜で強烈な個性を持ったキャラが多い。 やたらとハイテンションだったりメタ発言をしたりアニメオタクだったりといったクセのあるキャラが多く、また主人公を除き人外なので、ハマる人にとっては非常に魅力的に感じるのだが、少なからず人を選ぶところではある。 誰も殺さなくていいRPGが謳い文句ではあるが、裏を返せば「全て殺してもよい」ともとれる。CS版のレーティングがCERO A(全年齢対象)でなくCERO B(12歳以上対象)になっているようにそれ相応の展開や要素は含まれる。 だからこそ中毒者が増えた、このキャラデザこそが味のある世界観になっているとも言えるが。 RPGとしては自由度は低め。 本作の構造はシナリオ・マップ進行的には一本道であり、本作が影響を受けたシナリオ主導型の作品(JRPG)を踏襲している点には留意しておいた方がいい。 「敵を生かすか殺すかによってストーリー展開が変化する」という選択の自由度はあるのだが、それ以外の部分ではゲームとしてやれることの幅はあまり広くない。敵ごとの和睦の手順などもほぼ完全に決められており、装備選択などの戦略の幅も広くはない。 道中を少し進んではイベントが発生して、という展開が連続することも多い。そのため純粋なRPGというよりはアクションADVの一種と言った方が正しいかもしれない。 ボス戦もイベントの一部分といった趣が強く、戦闘中であってもボスの台詞を読み進めたり演出を眺め続ける場面は少なくない。 もっとも、このようなシンプルな作りになっているためにライトユーザーでもゲームクリアまで進めやすく、ストーリーを楽しみやすくなっている。このことが多くのユーザーから支持された一因になったとも言える。 ただし進めるルートのうちGルートだけは例外として、プレイヤーの強化の余地が多少狭まる上中盤と最終盤に非常に難易度の高い(純粋に攻撃パターンが極めて熾烈な)ボスが登場する。専用の攻略ガイドが多数用意されるほどであり、半端な根気や準備では勝てないほどのハイレベルな戦いに挑むことになる。勿論その理由も作中できちんと設定・言及される。 シナリオ及びゲームデザイン + ネタバレ注意 本作は幾つかの重要な場面でいわゆる「メタ視点」を演出として活用する。この手法はプレイヤーをゲームの一員として活用する独特な没入感を生み出し、過去には特にADV系で特徴的な名作を送り出した一方、その性質から神の視点には意図的に目を瞑る必要もあり、そういった作風を好まないプレイヤーは難色を示す事もある。 特に登場人物のうち2体はプレイヤー側の世界を感知しており、特に片方はGルート終盤を中心にセーブ ロードやリトライ等についてプレイヤーに語りかけるような発言をしたり、エンディングでデータハックを感知したりと、様々な状況に応じたテキストがこれでもかというくらい用意されている。 Gルートに代表される特定の行動が半永久的に残り続ける仕様や、ゲーマーならやるであろう行動を先読みした上での作り込みも、評価点であると共に少なからず賛否の分かれる点として挙げられる。メタ視点とも連動した要素も同様であり、シナリオ自体も王道的なRPGに対する風刺・皮肉めいた部分が見られる。 前述の通り、Gルートはプレイヤーの心情的にも難易度的にもプレイし辛く感じがちな上、一度クリアしてしまうと再プレイの度にある種のペナルティとも取れる展開が待ち受ける事となる。 しかしGルートもPルートとはまた異なる、他では見られないキャラクター達の一面と、世界観設定に深く関わる固有のイベントがいくつか存在する。よって、作品への理解度を極限まで深めようとした場合に必然的にプレイする必要性が生じかねず、プレイヤーの心境次第では好きな作品を楽しみ尽くすために精神的苦痛を味わうという矛盾したプレイスタイルにもなり得る。 隠し要素の多さ 本作では、特定のタイミングや特定の行動を取った時のみ聞ける小ネタ的なセリフ・イベント等もかなり多数仕込まれている。 一見魅力であるようだが、例えば現実世界で特定の日時にある地点に行かないと発生しないイベントなど、ネタバレを見なければまず巡り会えないであろう小ネタもある。 元よりゲームの隠し要素とはそういう性質のものであるが、本ゲームは前述の通りネタバレについて他のゲームに輪をかけて敏感になっている背景があり、ネタバレを避けて作品を楽しみたい人ほど作品のフレーバーとなる隠し要素を見逃しがちというジレンマを抱えてしまう。 問題点 Gルートの戦闘演出 Gルートではモンスターを所定の数まで倒し続けると、その後はそのエリア内でザコ戦でエンカウントしてもモンスターが不在になりBGMも変わる演出になるのだが、空の無駄エンカウント自体は以降も継続して発生するため、度々移動を遮られることになり煩わしさを感じる。 もっともGルートはザコ戦を毎回上限まで行うのが常であり、エリアクリア地点付近まで行っても戦闘数がまだ足りないことが多いため、次の目的地周辺でザコ戦の撃破カウントを稼げば無駄な戦闘を減らすことは可能。 アイテム保持数の少なさ 主人公が所持できるアイテム数は8つまで。同じアイテムを纏めて持つこともできない。回避が苦手な人は回復アイテムに頼ることも多くなり、枯渇しやすくなる。 また、初盤から「いじげんボックス」という、特定の箇所でアイテムの出し入れができる箱があるのだが、こちらも保持数が10と少ないうえ、一度ボックスから出さないとアイテムを捨てることができないので整理も一苦労。 道中には個性的な武器・防具が登場するのだが、それをコレクションしようとすると回復系アイテムのスペースが圧迫されることとなる。 なお、ルートによっては、ゲーム中でプレイヤーが所持している携帯電話にいじげんボックスの機能が付加され、どこでも出し入れができるようになるほか、保持アイテム数自体も倍となる。 金策について 大抵のショップではアイテムを売ることが出来ない。「売る」コマンド自体はあっても、なんのかんのと理由をつけられて断られてしまう。 例外は寄り道的なところでのみとなり、不要なアイテムを売って金にすることが出来ないので金策に困ることも。 PSV版は一部処理落ちするシーンが存在する。 その為一部映像と音声がずれるシーンも見受けられる。 気になる人は気になる部分だが目立つのはイベントシーンがほとんどなので普通にプレイするには問題ないのが救いである。 (解消済)Switch版は発売当初セーブデータが消去されるバグが存在した。 2018年9月26日のアップデートにより改善されている。 総評 インディーRPGとしては異例の大成功を収めた傑作。 活き活きとした登場人物達が暮らす地下世界には、作り手の「愛」が存分に込められていることが感じられる。 不殺を貫いた末のエンディングを迎えた時には、プレイヤーもこの世界の住人達を愛しているかもしれない。 一方でそんな世界の住人であるモンスター達を虐殺していくのもまたプレイヤー(人間)の自由であるとして許容はされている。 この世界を生かすか殺すかはプレイヤーという一人の人間の選択に委ねられている。 それがいかなる選択であったとしても、その果てには心に響く何かを感じ取れることだろう。 ユーザーからの反響と日本国内における展開 2015年9月15日に公式サイトおよびSteamでWin版が発売されるやいなや英語圏を中心にPCゲーマーの間で絶賛され、関連グッズが製作・販売されるなどの盛り上がりをみせた。 日本でも発売当初からPCゲーマーの間で話題になっており、2017年8月にてついに日本向けの公式ローカライズと共に海外も含めてPS4/PSV版が発売され、同月にSteam配信版も日本語に対応した(DRMフリー版は未対応)。 PS4/PSV版はゲーム内容自体はPC版のそのまま移植だが、新要素としてPC版になかったトロフィーなどが追加されている。また1つ買うだけでPS4とPSV両方で遊ぶことが出来る。 Toby氏は「日本語版は絶対にリリースを実現させたい」と公言しており、日本でのPCゲーマー率が低いことを省みて、2016年初頭には任天堂ハードなど家庭用(CS)への移植を検討していることが明かされていたが、WiiUが移行期だったこと、Switchは本作に使われていたゲームエンジンが対応していなかったことから先にPS系ハードでリリースされることになった。 その後の2018年3月9日のニンテンドーダイレクトにてSwitchでも発売されることが発表され、同年の9月15日に発売された。 日本語版の販売及び翻訳は「ハチノヨン」が担当。ローカライズにはToby氏もガッツリ関わっており、原語のネタに合わせて名前を一部変更する徹底ぶり(*7)。作中に登場するスラング等も日本人にとって馴染みの深いものになっているなど芸の細かさも光る。 2018年1月にはFangamer Japan限定でパッケージ版も発売された。同年の5月24日には一般店舗での発売も予定している。 2021年3月16日にはOne版も発売。Xbox Game Passの対象となっている。 PC版とCS版はほぼ同様の内容ではあるが、CS版は寄り道箇所が追加されている。PS4/PSV/Switch/Oneそれぞれでその内容は異なる(*8)。 また、ハードの都合上ある場面での演出が異なる。Win版はデータの改造が比較的容易に行える構造になっているため、通常プレイでは見るのが困難なイベントを容易く確認できるという利点もあるが、言うまでもなく非正規プレイの域でもあるのでどのバージョンを選ぶかはユーザーの好みで選んで支障はない。 余談だがOne版の寄り道内容がスロットゲームとなったことにより、海外のレーティング機関のESRBの対象年齢がE10+からTへと上がっている(日本のCEROでは変わりなし)。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作は海外のインディー作品でありながら13位だったことが大きな話題となった(参照)。 参考動画 + 【公式】UNDERTALE 日本語版 発売アナウンストレーラー (PS4/PSV/Win) 【公式】UNDERTALE 日本語版 発売アナウンストレーラー (PS4/PSV/Win) 余談 Toby Fox氏は本作以前に、『EARTHBOUND(MOTHER2 ギーグの逆襲)』を改造した非公式ハックロムの開発などに携わっており、その経験や思想が本作の開発にも活かされている。 前述のBGM「MEGALOVANIA」も、元々はそのハックロムや別のウェブコミックで使用していた曲のアレンジである。 なお、この曲は『ライブ・ア・ライブ』のボス曲「MEGALOMANIA」に影響を受けて作られたことが語られており、タイトルもその捩りである。 リメイク版『ライブアライブ』の発売後には、Toby Fox氏と『LAL』の作曲担当の下村陽子氏の対談インタビューも公開された。ただし、両作品のネタバレに触れる内容でもあるため、プレイ後に読むことをおすすめしたい。 Switch版発売後、関連作(続編ではない)『DELTARUNE』が開発中であることが明らかにされ、体験版も公開された。 18年時点では序盤パートのみ完成しており、Toby氏曰く「開発に最大7年かけてもいい」とのことで発売時期や対応機種については未定。 体験版はWindows PCで先行リリース後、家庭用ゲーム機ではNintendo Switchとプレイステーション4にて、2019年2月28日に『DELTARUNE Chapter 1』が無料配信され、2021年9月24日よりエピソードを追加した『DELTARUNE Chapter 1 2』へ無料アップデートされた。 一部の登場人物は共通しているものの設定が異なる箇所が多い等、現時点で両作の繋がりは不明。Steamストアでは「『UNDERTALE』のパラレルストーリー、『DELTARUNE』!」と紹介されている。 『GROOVE COASTER(グルコス)』シリーズや『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』で本作の楽曲が配信されている。前者についてはステージの演出、アバターやナビゲーターという形で本作のキャラクターがコラボ出演している。 Switch版が発売されていたことから『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参戦を要望するファンがいた。 2019年9月5日に公開された動画『バンジョー カズーイのつかいかた』において、射撃Miiファイターのコスチュームとして本作のキャラクター「サンズ」の見た目を実装する有料DLCが発表され、当日に配信された。 その他シリーズステージ用のBGM「MEGALOVANIA」のセルフアレンジもセットとなっている。BGMがセットとなるコスチュームは初である。 なお、『グルコス』『太鼓の達人』『スマブラSP』は何れも現行のCS機において北米版もリリースされているという共通点がある。 2024年2月4日にSteam/Switchで発売する東方Project公認二次創作ゲーム『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』で無料DLCとしてZUNと共作したコラボアレンジ曲「U.N. Owen Was Hero?」を提供すると発表(*9)。 この楽曲は、『UNDERTALE』のGルートのアンダインのテーマ曲「本物のヒーローとの戦い(英題 Battle Against a True Hero)」をZUNがアレンジした楽曲と、『東方紅魔郷』に登場するフランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?(英題 U.N. Owen Was Her?)」をToby Foxがアレンジした楽曲の2つを組み合わせたものとなっている。 これにより、実質的な『東方Project』×『UNDERTALE』との夢のコラボが実現した事になる。 本作は二次創作が国内外問わず非常に活発であり、『AU』(Alternate Universeの略)と呼ばれるファンにより制作されたゲーム作品も多数存在する。
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/245.html
ワイナリー訪問その104 Santa Barbara Brander(ブランダー) The Brander Vineyard(2012年4月訪問) この日はLos Olivosの街を目指してお出かけ。だがLos Olivosに入る前に、まずは昼、Los Olivosからちょっと離れたところにあるこのBranderを訪問した。ここにはピクニックエリアがあるということがわかっていたので、まずこのワイナリーでテイスティングをしつつピクニックをすることにしたのだ。 このワイナリーの敷地は広々と余裕があって、そのためか駐車場にはAir Busが停まっていた。団体客だ!それを受け入れられるキャパのある大きなピクニックエリアと、それとは別途木陰にもピクニックエリアがあった。 ピクニックエリアその1 ピクニックエリアその2 建物に入ると、テイスティングルームも広々としていた。 壁には、どういうわけか別々の時刻を示す3つの時計が掲げられていた。 各時計の下には、左から順に"BUENOS AIRES"、"SANTA BARBARA"、"STOCKHOLM"と記されている。どうやらオーナー縁の地の時間を示しているらしい。そういえば建物の上には3本の国旗が建っていた。 テイスティング料は、"Classic Flight"が$10、"Reserve Flight"が$15で、グラスつき。自分は$15の方を注文。外のピクニックエリアで飲んでも良いかと尋ねたら、快くOKしてくれた。 木陰のピクニックエリアで昼食をとりつつ、以下をテイスティング。1杯飲むごとに、テイスティングルームに戻って注いでもらった。 2010 Sauvignon Blanc, Santa Ynez Valley ($15) 2010 Sauvignon Blanc, au Naturel Estate ($32) 2009 Purisima Mountain Sauvignon Blanc ($25) 2009 Cabernet Sauvignon, Santa Ynez Valley ($28) 2009 Bouchet, Estate Cabernet Sauvignon, Cabernet Franc Syrah ($35) 2009 Syrah, Colson Canyon Vineyard ($35) 白はどれも青リンゴのような香りが爽やかで、すっきりとした酸味があって美味しかった。それぞれに個性の違いも感じられたが、一番安いやつでも充分に楽しめた。 一方、赤は残念ながら全体的にあまり好みでない感じ。カベルネはどういうわけか舌触りが粉っぽくザラザラしていた。Bouchetはポートワインっぽい柑橘のような香りやダスティーさが感じられるタイプ。赤の中で比較的好みだったのは最後のシラーで、ポートっぽさにはBouchet以上に磨きがかかっていたが、全体的には品よくまとまっているように感じられ、ボディが厚くてビッグだった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.brander.com/
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2583.html
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 036 橘ありす THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 036 橘ありす アーティスト 橘ありす(佐藤亜美菜) 発売日 2015年11月18日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2015年11月19日) 週間最高順位 2位(2015年11月24日) 月間最高順位 12位(2015年11月) 年間最高順位 83位(2015年) 初動売上 15470 累計売上 24214 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 in fact THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/24 2 新 15470 15470 2 12/1 14 ↓ 3292 18762 2015年11月 12 新 18762 18762 3 12/8 17 ↓ 1696 20458 4 12/15 ↓ 715 21173 5 12/22 488 21661 6 12/29 413 22074 7 16/1/5 320 22394 2015年12月 40 ↓ 3632 22394 8 1/12 255 22649 9 3/8 215 22864 10 5/17 163 23027 11 5/24 193 23220 12 10/25 241 23461 13 17/1/31 191 23652 14 2/7 321 23973 15 2/14 241 24214 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 035 市原仁奈 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 037 片桐早苗 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 038 一ノ瀬志希 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 039 塩見周子 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 040 櫻井桃華 流れ星キセキ/心もよう M@GIC☆